Modelado en Blender con ASTRA
Modelado 3D con IA para Blender: edificios a partir de sus alzados
Sube los cuatro alzados (fachadas) de un edificio. Unos minutos después descargas una escena .blend con medidas reales: cada muro, ventana, puerta y faldón de cubierta como objeto propio, materiales con nombre, cinco cámaras y luces de estudio, todo listo para Cycles.
Para miembros Premium · de 15 a 40 coins por modelo · lo que sobra de la reserva vuelve a tu saldo

• Medido en metros
• .blend · .glb · .dae · .ifc
• Dibujos leídos por GPT-6 Astra de OpenAI
• Suele tardar unos minutos
De cuatro alzados a un .blend en cuatro pasos
Sin modelar ni calcar: ASTRA lee los dibujos que ya tienes y te entrega una escena que puedes abrir, editar y renderizar.
Suelta los cuatro alzados
Una «Lámina con cuatro alzados» o cuatro imágenes con «Alzados separados», en cualquier orden: ASTRA deduce qué lado es cuál. Si tienes la planta, añádela: fija la huella y la profundidad.
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Indica el ancho y tus notas
Las dos cosas son opcionales. Escribe el ancho de la fachada en metros, de cara exterior a cara exterior y sin aleros, y el modelo se construye exactamente a esa escala. En las notas, de hasta 2.000 caracteres, puedes indicar materiales, número de plantas o tipo de cubierta.
Genera el modelo
El modelo suele tardar unos minutos. Puedes salir de la página: se sigue construyendo y te espera en Modelos recientes.
Abre el .blend
Descarga el .blend, o el zip con todos los formatos y los cinco renders, y ábrelo en Blender 4.5 LTS o posterior.
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Qué trae el archivo .blend
Una escena completa, no una malla que limpiar: ábrela y pulsa F12, o empieza a editar el modelo desde el primer momento.
Geometría
Una malla cerrada por muro, con sus vanos recortados de lado a lado; un objeto por ventana o puerta (marco, vidrio u hoja, travesaños, alféizar); uno por faldón de cubierta, hastial y losa
Materiales
Neutral plaster (enlucido), Neutral roof (cubierta), Window frames (marcos), Glazing (vidrio), Doors (puertas) y Sills (alféizares)
Cámaras
Frontal, posterior, izquierda y derecha (ortográficas, como los dibujos) y una vista en perspectiva
Iluminación
Un sol, una luz de área suave y un suelo de estudio
Ajustes de render
Cycles con reducción de ruido, color AgX, 1200 × 900 px
Unidades
Métricas, 1 unidad = 1 m
Versión
Guardado con Blender 4.5 LTS; se abre en la 4.5 o posterior
El mismo zip trae también un .glb (glTF 2.0) para la web, motores de videojuegos y visores de realidad aumentada, un .dae para SketchUp, un archivo IFC4 para Revit y cinco renders en PNG.
Objetos separados que puedes editar, no una malla congelada
ASTRA levanta el edificio como lo harías tú a mano, elemento a elemento, así que el archivo sigue siendo fácil de trabajar.
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Un objeto por elemento
Cada muro, ventana, puerta y faldón de cubierta es un objeto propio, con el nombre del elemento del dibujo. Seleccionas una ventana y tienes la ventana entera, con su marco, su vidrio y su alféizar.
Cubiertas con aleros y bordes laterales
Las cubiertas planas e inclinadas llegan con sus vuelos, aleros y bordes laterales, además de hastiales y losas, tal como los dibujan los alzados.
Espesor real sobre las líneas del dibujo
Los muros tienen espesor real, con la cara exterior sobre las líneas del dibujo, de modo que las medidas exteriores coinciden con los alzados y puedes medir el modelo en metros.
Materiales con nombre, listos para cambiarlos
Materiales neutros con nombres sencillos: cambia Neutral plaster por ladrillo o Glazing por tu propio shader de vidrio, y todos los muros o ventanas se actualizan a la vez.
Cámaras y luz ya colocadas
Cuatro cámaras ortográficas encuadradas sobre el edificio, una vista en perspectiva, un sol, una luz de área suave y un suelo de estudio. Pulsa renderizar, o mueve la cámara y sigue trabajando.
GPT-6 Astra lee los dibujos y un código probado construye el modelo
ASTRA es el motor de ArchiVinci que pasa de los dibujos al modelo. Reparte el trabajo en dos: la IA lee y un código fijo y probado construye. Por eso la geometría está medida y es editable, en lugar de adivinada.
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Leer
GPT-6 Astra de OpenAI lee tus alzados, y la planta si la añades, y anota el edificio como datos: cada muro con su longitud, altura y espesor; cada vano con su tipo, posición, antepecho, tamaño y paños; los faldones de cubierta con sus aleros, los hastiales, las losas y los niveles de planta. Devuelve datos con una forma estricta (los Structured Outputs de OpenAI), nunca código.
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Comprobar
Nuestras comprobaciones dejan los datos coherentes: los vanos quedan dentro de sus muros, nada se solapa y cada faldón es una superficie plana. Después fijan la escala con tu ancho de fachada o con las cotas de los dibujos.
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Construir
Un script fijo y probado de Blender 4.5 LTS construye el modelo con esos datos y Cycles renderiza las cinco vistas. El mismo modelo se guarda como .blend, .glb y .dae, e IfcOpenShell escribe el archivo IFC.
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Revisar
Una segunda pasada de IA compara los renders con tus dibujos, uno al lado del otro. Lo que no puede confirmar queda como nota en el resultado: «Listo · revisar» en lugar de «Listo», con la lista de lo que conviene mirar.
Como la IA solo rellena una descripción fija y el mismo script construye todos los modelos, cada .blend sale con la misma estructura: los mismos tipos de objeto, nombres de material, cámaras y luces.
Medido con las cotas de tus propios dibujos
ASTRA toma la escala de la fuente más fiable que encuentra, en este orden:
1.
El ancho de fachada que escribas: el modelo se construye exactamente con ese ancho.
2.
Las cotas dibujadas en los alzados.
3.
Las cotas de nivel, que además dan la altura de cada planta.
4.
Una escala gráfica. Una proporción escrita como 1:100, por sí sola, no se usa: una imagen no tiene tamaño de papel.
Solo cuando un dibujo no tiene nada de esto, ASTRA recurre a alturas típicas de puertas y plantas, y el resultado avisa de que la escala es aproximada. Cada resultado muestra el ancho, el fondo y la altura del modelo en metros, y de dónde salió su escala.
Generadores de imagen a 3D, modelado a mano o ASTRA
Tres maneras de llevar un edificio a Blender. Sirven para trabajos distintos; esto es lo que cada una necesita y lo que te devuelve.
Parte de
Generador de imagen a 3D
Una foto, un render o un prompt de texto
Modelado a mano
Tus dibujos, calcados y extruidos en Blender
Te da
Normalmente una sola malla que parece correcta a simple vista
Lo que modeles, con el detalle que le des
ASTRA
Los cuatro alzados y, si la tienes, una planta
Un objeto por muro, ventana, puerta y faldón de cubierta
Tamaño
Tiempo hasta un primer modelo
Minutos
Vanos
Horas levantando volúmenes
Normalmente se escala a ojo después
El que tú midas
Normalmente, unos minutos
Forman parte de la superficie
Se recortan uno a uno
Atraviesan los muros, con marcos, travesaños y alféizares
En metros, según las cotas de los dibujos o tu ancho de fachada
Qué hacen con él los usuarios de Blender
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Visualizaciones rápidas de una casa
Muestra en Cycles una casa existente o proyectada el mismo día en que recibes sus dibujos, con las cámaras ya encuadradas.
Edificios reales para videojuegos, RV y RA
Lleva el .glb a un motor de videojuegos o a un visor de realidad aumentada: edificios reales a tamaño real, con piezas limpias y separadas.
Giros de 360° y recorridos de cámara
Anima la cámara en perspectiva alrededor de un modelo medido, y no de una caja con una foto pegada.
Una base para el modelado de detalle
Empieza el detalle con muros, vanos y cubiertas ya colocados, y añade tú los revestimientos, los canalones y los interiores.
Edificios de contexto
Coloca las casas vecinas alrededor de un proyecto nuevo, a su tamaño real, a partir de los planos de su licencia o permiso de obra.
Una casa, cuatro alzados, una escena de Blender
Una casa de prueba dibujada por nosotros: la lámina de alzados que se subió y tres de los cinco renders que salieron del .blend.

La lámina con cuatro alzados que se subió

Render en perspectiva del .blend

Vista frontal desde la cámara ortográfica frontal
Del .blend a una imagen fotorrealista
La escena está lista para Cycles: la reducción de ruido, el color AgX y las cinco cámaras ya vienen configurados. Para una imagen fotorrealista sin tocar un shader, pulsa «Renderizar esta vista» bajo cualquiera de los cinco renders: abre esa vista como imagen de entrada del módulo Exterior de ArchiVinci donde describes con palabras la luz y los materiales.
Cuánto cuesta un modelo
Quién puede usarlo
Los miembros Premium, con un plan o un pase Premium.
Coins por modelo
Al iniciar un modelo se reservan 40 coins. Cuando termina, pagas lo que costó en realidad, como mínimo 15 y como máximo 40 coins, y el resto vuelve directamente a tu saldo. Una casa típica cuesta 15.
Uso razonable, hoy
Un modelo a la vez y hasta 10 al día. Los archivos se guardan 7 días y después se eliminan: descárgalos para conservarlos.
Si no se puede terminar
Un modelo que no se puede terminar te devuelve los 40 coins.
Modelado en Blender con ASTRA: preguntas y respuestas
¿Con qué versión de Blender se abre el archivo .blend?
Con Blender 4.5 LTS o posterior: el archivo se guarda con Blender 4.5 LTS. Si trabajas con una versión anterior, usa el .glb del mismo zip: se abre en versiones antiguas de Blender y en la mayoría de las apps 3D.
¿Puedo editar el modelo después de abrirlo en Blender?
Sí. Cada muro, ventana, puerta y faldón de cubierta es un objeto propio que lleva el nombre del elemento del dibujo, y los materiales tienen nombres sencillos que puedes sustituir.
¿El modelo de Blender trae texturas?
No. Trae materiales neutros (enlucido, cubierta, marcos de ventana, vidrio, puertas, alféizares) para que apliques los tuyos.
¿ASTRA es lo mismo que pedirle a ChatGPT un script de Blender?
No. En ASTRA la IA nunca escribe código. GPT-6 Astra de OpenAI lee los dibujos y rellena una descripción fija del edificio (muros, vanos, faldones de cubierta, niveles), nuestras comprobaciones la hacen coherente y un script de Blender fijo y probado construye el modelo a partir de ella. Por eso todos los modelos tienen la misma estructura limpia.
¿Qué modelo de IA usa ASTRA?
GPT-6 Astra de OpenAI lee los dibujos. ASTRA le pide una descripción estricta del edificio, no un modelo 3D, y construye la geometría con herramientas de código abierto: Blender 4.5 LTS para el modelo y los renders, e IfcOpenShell para el archivo IFC.
¿Puedo usar el modelo en un motor de videojuegos o en un visor de RA?
Sí. Cada modelo incluye un archivo .glb (glTF 2.0 binario), el formato que leen la mayoría de los motores de videojuegos, visores web y visores de realidad aumentada. Está en metros, así que el edificio llega a su tamaño real.
¿Puedo subir fotos del edificio en lugar de dibujos?
No. ASTRA lee alzados dibujados, no fotos. Para convertir la foto de un edificio en una imagen nueva, usa el módulo Exterior de ArchiVinci.
¿Cuánto tarda un modelo y puedo cerrar la página?
Suele tardar unos minutos. Puedes salir de la página: el modelo se sigue construyendo y te espera en Modelos recientes, que muestra tus 10 últimos modelos con su estado.
¿Y si mis dibujos no tienen cotas?
Indica el ancho de fachada y el modelo se construye exactamente con ese ancho. Sin ancho, cotas, cotas de nivel ni escala gráfica, ASTRA usa alturas típicas de puertas y plantas, y el resultado indica que la escala es aproximada.
¿Qué tipos de edificios puede modelar ASTRA?
Edificios de poca altura con muros rectos y cubiertas planas o inclinadas; las ventanas en saliente (miradores) y los jardines de invierno funcionan. Un modelo admite hasta 60 muros y 150 vanos. Los muros curvos y las cubiertas muy complejas se aproximan y se señalan en las notas del resultado.
El mismo modelo, de dos formas más
Modelado para SketchUp
El mismo edificio como .dae, que SketchUp importa en un solo paso, con un IFC para SketchUp Pro.
Modelado para Revit
El mismo edificio como modelo IFC4 con muros, ventanas, puertas, cubierta y plantas para Revit.
Módulo Exterior
Convierte cualquiera de los cinco renders en una imagen fotorrealista del proyecto.
Tu próxima escena de Blender empieza con cuatro alzados
Sube los dibujos, pulsa Generar y abre en unos minutos un .blend medido y listo para iluminar.
Blender es una marca de la Blender Foundation; SketchUp, de Trimble Inc., y Revit, de Autodesk, Inc. GPT-6 Astra es un modelo creado por OpenAI. ArchiVinci no está afiliada a ninguna de ellas ni cuenta con su respaldo.