Actualizado el: 13 de febrero de 2026
Blender es una de las plataformas de modelado 3D más potentes disponibles en la actualidad, que ofrece modelado, escultura, animación, simulación y renderizado de alta calidad en una sola aplicación.
A diferencia de las herramientas de renderizado basadas en la nube, Blender se ejecuta íntegramente en tu hardware local. Tu CPU, GPU y RAM afectan directamente al rendimiento de la ventana gráfica, la velocidad de renderizado y la estabilidad general.
Los requisitos mínimos del sistema para Blender garantizan que el software funcione correctamente. Los requisitos recomendados permiten trabajar eficientemente y gestionar proyectos arquitectónicos y de visualización complejos sin limitaciones de rendimiento.
Esta guía describe los requisitos oficiales del sistema Blender para Windows, macOS y Linux y explica qué significan para flujos de trabajo 3D en la práctica.
Blender funciona en cualquier lugar: multiplataforma, portátil y sin conexión
Blender es totalmente multiplataforma y se ejecuta en todos los sistemas operativos principales, incluidos Windows, macOS y Linux. El equipo de desarrollo respalda oficialmente configuraciones que están siendo utilizadas y probadas activamente por los desarrolladores de Blender, garantizando estabilidad en entornos de hardware ampliamente adoptados.
Para usuarios de Windows, está disponible un instalador opcional para crear accesos directos en el escritorio y registrar asociaciones de archivos .blend. Sin embargo, la instalación no es necesaria para que el software funcione.
Blender se ejecuta completamente sin conexión y no requiere conexión a Internet después de su descarga. Puede iniciarse directamente desde una carpeta portátil o unidad externa sin instalación ni activación en línea.
A diferencia de muchas herramientas basadas en la nube, Blender no depende de conectividad de servidores o licencias por suscripción. Una vez descargado, la aplicación funciona completamente en tu sistema local.
Esta portabilidad hace que Blender sea flexible para una amplia gama de entornos, incluidas estaciones de trabajo sin conexión, laboratorios educativos, estudios de producción y configuraciones con almacenamiento externo.
Descripción general rápida de los requisitos del sistema de Blender
Platform | Componente | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|---|
Windows | SO | Windows 8.1 (64 bits) | Windows 11 (64 bits) |
CPU | 4 núcleos con SSE4.2 | 8 núcleos o más | |
RAM | 8 GB | 32 GB | |
GPU | 2 GB VRAM | 8 GB VRAM | |
API gráfica | OpenGL 4.3 o Vulkan 1.3 | OpenGL 4.3 o Vulkan 1.3 | |
macOS | SO | macOS 13 Ventura | macOS 26 Tahoe |
CPU | Apple Silicon | Apple Silicon | |
RAM | 8 GB | 32 GB | |
Linux | SO | 64-bit (glibc 2.28+) | Distribución moderna de 64-bit |
CPU | 4 núcleos con SSE4.2 | 8 núcleos o más | |
RAM | 8 GB | 32 GB | |
GPU | 2 GB VRAM | 8 GB VRAM | |
API gráfica | OpenGL 4.3 o Vulkan 1.3 | OpenGL 4.3 o Vulkan 1.3 |
Requisitos del sistema de Blender para Windows
Blender es totalmente compatible con versiones de 64-bit de Windows. Sin embargo, el rendimiento real depende no solo de la compatibilidad, sino de qué tan bien tu hardware maneja cargas de trabajo 3D.
La suavidad del viewport, la velocidad de renderizado y la estabilidad general son influenciadas directamente por tu procesador, la memoria disponible y la capacidad de tu tarjeta gráfica. Si un componente tiene potencia insuficiente, puede ralentizar todo el flujo de trabajo.
A continuación se presentan los requisitos oficiales mínimos y recomendados del sistema Blender para Windows, junto con contexto práctico para cada configuración.
Requisitos mínimos para Windows
Esta configuración permite que Blender se ejecute de manera confiable para cargas de trabajo más ligeras como aprendizaje, modelado básico y escenas pequeñas con geometría y texturas limitadas.
Sistema operativo: Windows 8.1 (64-bit)
Procesador: 4 núcleos con soporte SSE4.2
Memoria: 8 GB RAM
Tarjeta gráfica: 2 GB VRAM
API gráfica: OpenGL 4.3 o Vulkan 1.3
Las familias de GPU compatibles incluyen:
NVIDIA: serie GeForce 900 y más recientes, arquitectura Quadro Tesla GPU y más recientes (incluidas tarjetas basadas en RTX), con controladores oficiales de NVIDIA
AMD: Generación GCN 4ª y más reciente
Intel: Arquitectura Kaby Lake y más reciente
Con esta configuración, Blender puede manejar cómodamente:
Flujos de modelado básicos con geometría moderada
Texturas de menor resolución y configuraciones de materiales simples
Configuraciones de iluminación estándar para escenas pequeñas
Proyectos compactos con densidad de objetos limitada
Sin embargo, a medida que aumenta la complejidad de la escena, las limitaciones se hacen notables. Los entornos más grandes, las texturas de alta resolución y el renderizado en GPU con Cycles pueden provocar un rendimiento más lento del viewport y tiempos de renderizado más largos.
Esta configuración es más adecuada para principiantes, entornos de prueba y experimentación 3D ligera.
Requisitos recomendados para Windows
La configuración recomendada está diseñada para flujos de trabajo profesionales, incluyendo visualización arquitectónica, escenas interiores detalladas y proyectos con alto volumen de renderizado.
Sistema operativo: Windows 11 (64 bits)
Procesador: 8 núcleos o más
Memoria: 32 GB RAM
Tarjeta gráfica: 8 GB de VRAM
Con esta configuración, puede esperar:
Navegación suave del viewport incluso en escenas densas
Ciclos de GPU más rápidos
Capacidad mejorada de multitarea
Mayor estabilidad al trabajar con archivos grandes
Para visualización arquitectónica específicamente, 32 GB de RAM reduce significativamente los cuellos de botella de memoria al manejar geometría grande y múltiples texturas de alta resolución. Una GPU con 8 GB de VRAM garantiza un rendimiento más confiable al renderizar materiales complejos y escenarios de iluminación.
En la práctica, la diferencia entre hardware mínimo y recomendado es sustancial. Los proyectos que se sienten pesados o inestables en sistemas de nivel de entrada se vuelven fluidos y predecibles en estaciones de trabajo correctamente configuradas.
Requisitos del sistema de Blender para macOS
Blender está completamente optimizado para sistemas Apple Silicon, que ahora representan la plataforma macOS principal para las versiones actuales y futuras. Aunque las Mac basadas en Intel más antiguas siguen siendo compatibles a través de versiones de soporte a largo plazo, los nuevos lanzamientos de Blender están diseñados específicamente para la arquitectura M-series de Apple.
El rendimiento en macOS depende en gran medida de la capacidad de memoria unificada, los núcleos GPU dentro del chip Apple Silicon y la configuración general del sistema.
Requisitos mínimos para macOS
Esta configuración permite que Blender se ejecute de manera confiable para flujos de trabajo de modelado más ligeros y complejidad moderada de escenas.
Sistema operativo: macOS 13 Ventura
Procesador: Apple Silicon
Memoria: 8 GB RAM
Con estas especificaciones, Blender puede manejar:
Flujos de trabajo de modelado fundamental con geometría controlada
Densidad poligonal moderada sin lag significativo en la vista
Configuraciones de iluminación estándar para escenas pequeñas a medianas
Tareas de renderizado ligero a moderado con resolución de texturas limitada
Esta configuración es adecuada para aprendizaje, desarrollo conceptual y escenas 3D compactas. Sin embargo, los entornos arquitectónicos más grandes y las texturas de alta resolución pueden consumir rápidamente la memoria disponible.
Requisitos recomendados para macOS
La configuración recomendada está diseñada para producción 3D profesional, visualización arquitectónica y proyectos intensivos en renderizado.
Sistema operativo: macOS 26 Tahoe
Procesador: Apple Silicon
Memoria: 32 GB RAM
Con 32 GB de memoria unificada, los sistemas Apple Silicon pueden gestionar:
Entornos interiores complejos con geometría densa y de muchos polígonos
Mapas de texturas grandes y de alta resolución y redes de materiales avanzadas
Renderizado Cycles acelerado por GPU con rendimiento de vista previa responsivo
Archivos de proyectos a gran escala con múltiples assets, referencias y procesos de fondo ejecutándose simultáneamente
Debido a que Apple Silicon utiliza una arquitectura de memoria unificada, tanto CPU como GPU comparten el mismo grupo de memoria. Esto significa que una mayor capacidad de memoria mejora significativamente el rendimiento general y la estabilidad en flujos de trabajo exigentes.
Nota Importante de Compatibilidad
Blender 5.0 y versiones posteriores requieren Apple Silicon. Blender 4.5 LTS es la última versión que soporta Macs basadas en Intel y macOS 11.2 Big Sur.
Si estás usando una Mac Intel, deberás permanecer en versiones LTS para mantener la compatibilidad.
Requisitos del Sistema de Blender para Linux
Blender soporta distribuciones Linux modernas de 64 bits, siempre que incluyan bibliotecas del sistema actualizadas y controladores gráficos actualizados. Aunque los requisitos de hardware básicos son similares a Windows, el rendimiento en Linux a menudo depende en gran medida de la estabilidad del controlador y la configuración de la distribución.
Para uso profesional, mantener los controladores GPU actualizados es especialmente importante.
Requisitos Mínimos para Linux
Esta configuración permite que Blender se ejecute para tareas de modelado más ligeras y complejidad moderada de escenas.
Sistema operativo: Distribución de 64 bits con glibc 2.28 o más reciente
Procesador: 4 núcleos con soporte SSE4.2
Memoria: 8 GB RAM
Tarjeta gráfica: 2 GB VRAM
API gráfica: OpenGL 4.3 o Vulkan 1.3
Las arquitecturas GPU compatibles incluyen:
NVIDIA: GeForce 900 y más recientes, arquitectura Quadro Tesla GPU y más reciente, incluidas tarjetas basadas en RTX, con controladores oficiales de NVIDIA
AMD: Generación GCN 4ª y más reciente
Intel: Arquitectura Kaby Lake y más reciente
En sistemas Linux, la calidad del controlador GPU juega un papel crítico en la estabilidad, particularmente al utilizar hardware de NVIDIA. Asegúrate siempre de instalar los últimos controladores oficiales para mantener la compatibilidad con los requisitos de OpenGL y Vulkan.
Con estas especificaciones, Blender puede manejar:
Tareas fundamentales de modelado 3D con conteos de polígonos moderados
Escenas compactas donde la geometría y la densidad de objetos permanecen controladas
Configuraciones simples de materiales e iluminación sin efectos avanzados
Flujos de renderizado de resolución baja a moderada
Esta configuración es adecuada para aprendizaje, experimentación y proyectos 3D compactos. Sin embargo, las escenas complejas o el renderizado intensivo en GPU pueden exponer limitaciones de hardware rápidamente.
Requisitos Recomendados para Linux
La configuración recomendada admite flujos de trabajo 3D profesionales, visualización arquitectónica y proyectos con alto volumen de renderizado.
Procesador: 8 núcleos o más
Memoria: 32 GB RAM
Tarjeta gráfica: 8 GB de VRAM
Con esta configuración, puede esperar:
Navegación fluida del viewport, incluso en escenas con geometría pesada
Rendimiento más estable al trabajar con modelos densos y assets complejos
Renderizado Cycles GPU más rápido, especialmente en proyectos de alta resolución
Mayor confiabilidad general en flujos de trabajo a gran escala y nivel de producción
En sistemas Linux, la calidad del controlador de GPU juega un papel crítico en la estabilidad, especialmente al usar hardware NVIDIA. Mantener los controladores actualizados y configurados correctamente es esencial para mantener un rendimiento consistente.
Requisitos de GPU y renderizado para Blender
El motor de renderizado Cycles de Blender depende en gran medida de la aceleración GPU. Aunque el requisito mínimo de 2 GB de VRAM permite que Blender funcione, generalmente es insuficiente para flujos de trabajo de renderizado profesional.
Para un rendimiento estable en visualización arquitectónica y escenas 3D grandes, se recomienda encarecidamente 8 GB de VRAM o más.
Las texturas de alta resolución, materiales complejos, iluminación HDR y geometría densa consumen la memoria de GPU rápidamente. Cuando se alcanzan los límites de VRAM, el rendimiento del renderizado disminuye significativamente y la capacidad de respuesta del viewport puede verse afectada.
Además de la capacidad de VRAM, Blender requiere OpenGL 4.3 o versiones más nuevas, con soporte obligatorio de las siguientes extensiones:
GL_ARB_shader_draw_parameters
GL_ARB_clip_control
Estas extensiones son necesarias para el renderizado correcto del viewport y la compatibilidad con la canalización moderna de GPU.
Para mantener la compatibilidad y un rendimiento estable de GPU, es esencial instalar los controladores de gráficos más recientes. La calidad del controlador afecta directamente OpenGL, Vulkan y la estabilidad del renderizado en Blender.
El renderizado GPU de Cycles tiene requisitos específicos de backend según la tecnología utilizada (CUDA y OptiX para NVIDIA, HIP para AMD, Metal para Apple Silicon y oneAPI para Intel).
No todas las GPU que cumplen con los requisitos mínimos de viewport son compatibles con el renderizado GPU en Cycles. Siempre consulta el manual oficial de Blender para obtener información detallada sobre compatibilidad de backend y requisitos de controladores.
Requisitos de CPU y Rendimiento de Procesamiento en Blender
El procesador juega un papel central en el rendimiento general de Blender.
Blender utiliza la CPU para:
Cálculos de malla y geometría, incluidas actualizaciones de objetos en tiempo real
Procesamiento de pila de modificadores, como operaciones de subdivisión, booleanas y matrices
Sistemas de física y simulación, incluidos cálculos de cuerpos rígidos y partículas
Evaluación de escena y actualizaciones del gráfico de dependencias
Procesamiento en segundo plano y operaciones multitarea
Un rendimiento de núcleo único sólido mejora la responsividad del modelado y la interacción con la vista. Un mayor número de núcleos mejora la velocidad de renderizado, el rendimiento de simulación y la estabilidad multitarea.
Para usuarios que trabajan con escenas complejas, visualización arquitectónica o renderizado basado en CPU, un procesador de 8 núcleos o superior proporciona una ventaja clara sobre el hardware de nivel de entrada.
Un rendimiento equilibrado de la CPU es esencial para aprovechar plenamente los Requisitos de Sistema recomendados de Blender.
Requisitos de RAM y Almacenamiento para Blender
La capacidad de memoria impacta directamente en la cantidad de datos de escena que Blender puede gestionar simultáneamente.
Los requisitos del sistema de Blender especifican:
8 GB RAM para operación básica
16 GB RAM para flujos de trabajo moderados
32 GB RAM o más para proyectos profesionales
Los grandes entornos 3D, interiores detallados, sistemas de partículas y texturas de alta resolución aumentan el consumo de memoria rápidamente. Cuando la RAM es insuficiente, el sistema depende del intercambio en disco, lo que reduce el rendimiento y causa retrasos.
El rendimiento del almacenamiento también influye en la estabilidad de Blender.
Utilizar un SSD mejora significativamente los tiempos de carga de proyectos, la velocidad de guardado automático y la capacidad de respuesta general en comparación con el almacenamiento HDD tradicional. El almacenamiento más rápido contribuye a un manejo de archivos más fluido e interrupciones de flujo de trabajo reducidas.
Recomendaciones de pantalla e entrada para Blender
Aunque Blender técnicamente puede ejecutarse en pantallas más pequeñas, se recomienda una resolución mínima de 1920 × 1080 para un flujo de trabajo eficiente. Una resolución más alta y una reproducción de color precisa mejoran significativamente la precisión al trabajar con modelos arquitectónicos detallados.
Para profesionales que pasan largas horas en entornos 3D, elegir un monitor de alta calidad también puede reducir la fatiga visual y mejorar la comodidad general. Si está evaluando opciones de pantalla, consultar monitores mejor valorados para profesionales de arquitectura puede ayudarle a seleccionar la configuración adecuada.
Las pantallas de mayor resolución mejoran:
Claridad de la interfaz
Precisión de edición basada en nodos
Control de navegación en el viewport
Para profesionales que trabajan muchas horas en Blender, seleccionar el ratón adecuado puede impactar significativamente la comodidad y el control. Si estás comparando opciones, puedes revisar nuestra guía detallada sobre las mejores opciones de ratón para arquitectos y diseñadores para encontrar un modelo adaptado a tus flujos de diseño.
Para una navegación óptima, se recomienda un ratón de tres botones. Las tabletas digitales y pantallas digitalizadoras son totalmente compatibles y mejoran los flujos de trabajo de escultura, pintura y Grease Pencil.
Compatibilidad con sistemas antiguos
Blender mantiene versiones anteriores disponibles para que los usuarios con hardware antiguo puedan seguir trabajando, incluso si sus sistemas no cumplen los últimos requisitos del sistema de Blender. Aunque la compatibilidad entre versiones se mantiene generalmente, algunas versiones principales pueden introducir cambios necesarios para soportar nuevas tecnologías y actualizaciones de plataforma.
Windows
Blender 4.5 LTS es compatible con NVIDIA GeForce 400 series y posteriores, AMD GCN 1ª generación y posteriores, e Intel arquitectura Broadwell y posteriores
Blender 3.6 LTS es compatible con OpenGL 3.3
Blender 2.92 admite Windows 7
Blender 2.90 admite tarjetas gráficas AMD Terascale 2
Blender 2.79 es compatible con OpenGL 2.1
Blender 2.76 es compatible con Windows XP y OpenGL 1.4
macOS
Blender 4.5 LTS es la versión final compatible con Macs basadas en Intel y macOS 11.2 Big Sur, requiriendo una GPU compatible con Metal 2.2
Blender 3.6 LTS es compatible con macOS 10.15 y tarjetas gráficas Intel Broadwell
Blender 3.4 es compatible con macOS 10.13
Blender 2.83 LTS es compatible con macOS 10.12
Blender 2.79 es compatible con macOS 10.9
Linux
Blender 4.5 LTS es compatible con NVIDIA GeForce 400 series y posteriores, AMD GCN 1ª generación y posteriores, e Intel arquitectura Broadwell y posteriores
Blender 3.6 LTS es compatible con OpenGL 3.3
Blender 3.4 es compatible con distribuciones glibc 2.17 como RHEL 7
Blender 2.79 es compatible con OpenGL 2.1
Blender 2.76 es compatible con OpenGL 1.4
Las máquinas antiguas pueden seguir ejecutando Blender a través de estas versiones heredadas. Sin embargo, las nuevas funciones, mejoras en renderizado y optimizaciones de rendimiento introducidas en versiones recientes pueden no estar disponibles en hardware obsoleto.
Para la estabilidad a largo plazo y el acceso a flujos de trabajo modernos, eventualmente es necesario actualizar el hardware.
Mínimo vs Recomendado: ¿Qué significa realmente?
Entender la diferencia entre los requisitos mínimos y recomendados del sistema de Blender es fundamental.
Las especificaciones mínimas permiten que Blender se inicie y funcione. Son adecuadas para modelado básico, escenas más pequeñas y entornos de aprendizaje.
Las especificaciones recomendadas, por otro lado, están diseñadas para apoyar el crecimiento del proyecto. A medida que aumenta la complejidad de la escena, también lo hacen las demandas en rendimiento de CPU, memoria GPU y capacidad de RAM.
Para visualización arquitectónica y renderizado de alta resolución, una línea base profesional estable típicamente incluye:
32 GB de RAM para manejar geometría densa y texturas grandes
8 GB o más de VRAM para un rendimiento confiable en renderizado GPU
Una CPU moderna de 8 núcleos para multitarea suave y procesamiento de simulaciones
Almacenamiento SSD para tiempos de carga más rápidos y mejor capacidad de respuesta del sistema
El hardware impacta directamente la productividad. Cuando tu sistema funciona cerca de sus límites, la capacidad de respuesta de la ventana gráfica disminuye, los tiempos de renderizado aumentan y las interrupciones del flujo de trabajo se vuelven más frecuentes.
Invertir en especificaciones recomendadas no es solo cuestión de velocidad. Se trata de mantener consistencia, estabilidad y eficiencia a medida que crecen las exigencias del proyecto.
Conclusión
Los requisitos del sistema de Blender son más que una lista de compatibilidad. Determinan hasta dónde puedes llevar tu creatividad antes de que el hardware se convierta en el cuello de botella.
Ejecutar Blender con especificaciones mínimas puede ser técnicamente posible, pero a medida que aumenta la complejidad de la escena, también lo hacen las exigencias sobre tu CPU, GPU y memoria disponible. Las texturas de alta resolución, la geometría densa, los materiales avanzados y el renderizado acelerado por GPU requieren margen de rendimiento, no solo compatibilidad básica.
Cumplir con los requisitos recomendados del sistema de Blender asegura:
Capacidad de respuesta consistente del viewport
Rendimiento de renderizado predecible
Limitaciones de memoria reducidas
Estabilidad a largo plazo del flujo de trabajo
Para visualización arquitectónica y trabajo 3D de nivel de producción, el hardware no es solo un detalle técnico. Influye directamente en la eficiencia, la velocidad de iteración y la escalabilidad del proyecto.
Elegir un sistema que se alinee con las especificaciones recomendadas permite que Blender funcione a su máximo potencial. Conforme tus proyectos aumentan en complejidad, la capacidad de rendimiento se convierte en una ventaja estratégica en lugar de una limitación.
En flujos de trabajo profesionales, la estabilidad y la consistencia son tan importantes como la velocidad bruta. El hardware adecuado asegura que tus herramientas respalden tu ambición en lugar de limitarla.
Preguntas frecuentes
¿Puede ejecutarse Blender en gráficos integrados?
Sí, Blender puede ejecutarse con gráficos integrados si el sistema es compatible con OpenGL 4.3 con las extensiones requeridas. Sin embargo, el rendimiento será limitado en escenas complejas y renderizado basado en GPU. Las GPU integradas son adecuadas para aprender y modelado básico, pero no para visualización arquitectónica profesional o renderizado de alta resolución.
¿Es Autodesk Revit solo para Windows?
Sí. Revit fue desarrollado en una base de código solo para Windows, por lo que no existe una versión nativa para Mac. Sin embargo, los usuarios de Mac pueden ejecutar Revit utilizando virtualización, Boot Camp o soluciones basadas en la nube.
¿Son 16 GB de RAM suficientes para las últimas versiones de Blender?
Sí, 16 GB de RAM son suficientes para proyectos moderados de Blender y escenas de tamaño medio. Sin embargo, para entornos grandes, texturas de alta resolución y flujos de trabajo profesionales, 32 GB de RAM proporciona mejor estabilidad, rendimiento más fluido en el viewport y mayor confiabilidad en el renderizado.
¿Requiere Blender una conexión a Internet para funcionar?
No, Blender no requiere conexión a Internet después de la instalación. Funciona completamente sin conexión y no depende de activación en la nube, licencias en línea o conectividad con servidores. Una vez descargado, la aplicación funciona totalmente en tu sistema local.
¿Blender usa más GPU o CPU?
Blender utiliza tanto CPU como GPU según la tarea. El modelado, modificadores y actualizaciones de escena dependen más del rendimiento de la CPU, mientras que el renderizado en Cycles se beneficia significativamente de una GPU potente con VRAM suficiente.
¿Puede Blender utilizar tanto CPU como GPU para renderizado?
Sí, Blender admite renderizado híbrido en Cycles, permitiendo que la CPU y GPU trabajen juntas. Esto puede reducir los tiempos de renderizado, aunque las ganancias de rendimiento dependen del equilibrio y la capacidad de la configuración de tu hardware.
¿Qué sucede si mi GPU no es compatible con Vulkan?
Si tu GPU no admite Vulkan pero soporta OpenGL 4.3 con las extensiones requeridas, Blender aún puede ejecutarse. Sin embargo, Vulkan puede ofrecer un rendimiento mejorado y mayor estabilidad en hardware compatible.
¿Es Blender adecuado para renderizado en 4K en hardware de gama media?
Sí, Blender puede renderizar en 4K en hardware de gama media, pero el rendimiento puede ser limitado. Los tiempos de renderizado aumentan significativamente y el uso de memoria se incrementa rápidamente. Para una visualización arquitectónica en 4K estable, se recomiendan al menos 8 GB de VRAM y 32 GB de RAM. Revisar opciones de GPU de alto rendimiento puede ayudar a garantizar flujos de trabajo de renderizado más suaves a largo plazo.
¿Con qué frecuencia cambian los requisitos del sistema de Blender?
Los requisitos del sistema de Blender evolucionan gradualmente con las versiones principales. Los requisitos mínimos generalmente se mantienen estables durante varias versiones, mientras que las especificaciones recomendadas aumentan con el tiempo a medida que avanzan los motores de renderizado y las tecnologías de GPU.
