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Modellazione 3D AI con ASTRA

Blender AI che modella in 3D gli edifici a partire dai prospetti

Carica i quattro prospetti di un edificio. Pochi minuti dopo scarichi una scena .blend in scala reale: ogni muro, finestra, porta e falda del tetto come oggetto a sé, materiali con il loro nome, cinque camere e luci da studio, tutto pronto per Cycles.

Per i membri Premium · da 15 a 40 coins a modello · il resto dei coins bloccati torna nel tuo saldo

Tavola con i quattro prospetti di una casa a due piani, accanto al modello 3D realizzato a partire da essi in Blender ASTRA.

• Misure in metri

• .blend · .glb · .dae · .ifc

• Disegni letti da GPT-6 Astra di OpenAI

• Di solito pochi minuti

Dai quattro prospetti al modello 3D in Blender, in quattro passaggi

Niente modellazione, niente ricalco: ASTRA legge i disegni che hai già e ti consegna una scena da aprire, modificare e renderizzare.

Trascina i quattro prospetti

Scegli «Tavola con quattro prospetti» per un'unica immagine con tutti i lati, oppure «Prospetti separati» per quattro immagini in qualsiasi ordine: ASTRA capisce da solo quale lato è quale. Se hai una pianta, aggiungila: fissa ingombro e profondità.

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Aggiungi larghezza e note

Entrambe facoltative. Inserisci la larghezza della facciata in metri, da filo esterno a filo esterno e senza gronde, e il modello viene costruito esattamente a quella scala. Nelle note, fino a 2.000 caratteri, puoi indicare materiali, numero di piani o tipo di copertura.

Genera il modello

Di solito servono pochi minuti. Puoi lasciare la pagina: il modello continua a costruirsi e ti aspetta in Modelli recenti.

Apri il .blend

Scarica il .blend, oppure lo zip con tutti i formati e i cinque render, e aprilo in Blender 4.5 LTS o successivi.

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Cosa c'è nel file .blend

Una scena completa, non una mesh da ripulire: aprila e premi F12, oppure inizia subito a modificare il modello.

Geometria

Una mesh chiusa per ogni muro, con le aperture passanti; un oggetto per ogni finestra o porta (telaio, vetro o anta, inglesine, davanzale); uno per ogni falda del tetto, timpano e solaio

Materiali

Neutral plaster (intonaco), Neutral roof (tetto), Window frames (telai), Glazing (vetri), Doors (porte), Sills (davanzali)

Camere

Fronte, retro, sinistra e destra (ortografiche, come i disegni) e una vista prospettica

Illuminazione

Un sole, una luce ad area morbida e un piano d'appoggio da studio

Impostazioni di render

Cycles con denoising, colore AgX, 1200 × 900 px

Unità

Sistema metrico, 1 unità = 1 m

Versione

Salvato con Blender 4.5 LTS; si apre nella 4.5 o in una versione successiva

Lo stesso zip contiene anche un .glb (glTF 2.0) per il web, i motori di gioco e i visualizzatori AR, un .dae per SketchUp, un file IFC4 per Revit e cinque render PNG.

Oggetti separati da modificare, non un'unica mesh bloccata

ASTRA costruisce l'edificio come lo imposteresti tu, elemento per elemento, così il file resta facile da gestire.

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Un oggetto per ogni elemento

Ogni muro, finestra, porta e falda del tetto è un oggetto a sé, con il nome dell'elemento del disegno. Selezioni una finestra e hai la finestra, con telaio, vetro e davanzale.

Tetti con gronde e sporti laterali

Le falde, piane o inclinate, arrivano con i loro sporti di gronda e laterali, insieme a timpani e solai, così come li disegnano i prospetti.

Spessori reali sulle linee del disegno

I muri hanno uno spessore reale e la faccia esterna sulle linee del disegno: le misure esterne coincidono con i prospetti e puoi misurare il modello in metri.

Materiali con nomi da sostituire

Materiali neutri con nomi semplici: sostituisci Neutral plaster con un mattone o Glazing con il tuo shader del vetro, e tutti i muri o tutte le finestre si aggiornano insieme.

Aperture passanti

Finestre e porte stanno in aperture vere, con telai, inglesine e davanzali. Porte singole e doppie, portefinestre, porte vetrate, porte scorrevoli e portoni sezionali da garage vengono modellati come tali.

Camere e luci già impostate

Quattro camere ortografiche inquadrate sull'edificio, una vista prospettica, un sole, una luce ad area morbida e un pavimento da studio. Avvia il render, oppure sposta la camera e continua.

GPT-6 Astra legge i disegni, un codice collaudato costruisce il modello

ASTRA è il motore di ArchiVinci che trasforma i disegni in modelli. Divide il lavoro in due: l'AI legge, un codice fisso e collaudato costruisce. Per questo la geometria ha misure reali ed è modificabile, invece di essere stimata a occhio.

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Lettura

GPT-6 Astra di OpenAI legge i tuoi prospetti (e la pianta, se la aggiungi) e trascrive l'edificio sotto forma di dati: ogni muro con lunghezza, altezza e spessore, ogni apertura con tipo, posizione, davanzale, dimensioni e ante, le falde del tetto con i loro sporti, i timpani, i solai e le quote dei piani. Restituisce dati in un formato rigido (gli Structured Outputs di OpenAI), mai codice.

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Controllo

I nostri controlli rendono i dati coerenti: le aperture restano dentro i loro muri, niente si sovrappone, le falde sono piane. Poi fissano la scala in base alla larghezza della facciata che hai inserito o alle quote dei disegni.

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Costruzione

Uno script fisso e collaudato per Blender 4.5 LTS costruisce il modello da quei dati e Cycles renderizza le cinque viste. Lo stesso modello viene salvato in .blend, .glb e .dae, e IfcOpenShell scrive il file IFC.

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Revisione

Una seconda passata dell'AI confronta i render con i tuoi disegni, uno accanto all'altro. Ciò che non riesce a confermare diventa una nota sul risultato: «Pronto · da verificare» invece di «Pronto», con l'elenco dei punti da guardare.

Poiché l'AI si limita a compilare una descrizione fissa e lo stesso script costruisce ogni modello, ogni .blend ha la stessa struttura: stessi tipi di oggetto, stessi nomi dei materiali, stesse camere e luci.

In scala con le quote dei tuoi disegni

ASTRA prende la scala dalla fonte più affidabile che trova, in quest'ordine:

1.

La larghezza della facciata che inserisci: il modello viene costruito esattamente a quella larghezza.

2.

Le quote disegnate sui prospetti.

3.

Le quote di livello, che danno anche le altezze dei piani.

4.

Una scala grafica. Un rapporto scritto come 1:100, da solo, non viene usato: un'immagine non ha un formato di carta.

Solo quando un disegno non ha nessuno di questi riferimenti ASTRA ricorre alle altezze tipiche di porte e piani, e il risultato indica che la scala è approssimativa. Ogni risultato mostra larghezza, profondità e altezza del modello in metri e da dove viene la sua scala.

Modellazione 3D AI: generatori da immagine, lavoro a mano o ASTRA

Tre modi per portare un edificio in Blender. Servono a lavori diversi: ecco da cosa parte e cosa restituisce ciascuno.

Si parte da

Generatore da immagine a 3D

Una foto, un render o un prompt di testo

Modellazione a mano

I tuoi disegni, ricalcati ed estrusi in Blender

Cosa ottieni

Di solito una mesh unica, modellata perché sembri giusta

Ciò che modelli, dettagliato quanto vuoi

ASTRA

I quattro prospetti, più una pianta se ce l'hai

Un oggetto per ogni muro, finestra, porta e falda

Dimensioni

Tempo per un primo modello

Minuti

Aperture

Ore passate a impostare i volumi

Di solito scalata a occhio in un secondo momento

Come la misuri tu

Di solito pochi minuti

Parte della superficie

Ritagliate una per una

Passanti nei muri, con telai, inglesine e davanzali

In metri, dalle quote dei disegni o dalla larghezza che inserisci

Cosa realizzano gli utenti Blender con ASTRA

Add a Title

Visualizzazioni rapide di una casa

Mostra in Cycles una casa esistente o di progetto il giorno stesso in cui ricevi i disegni, con le camere già inquadrate.

Edifici reali per giochi, VR e AR

Porta il .glb in un motore di gioco o in un visualizzatore AR: edifici veri in scala reale, con parti pulite e separate.

Turntable e sorvoli

Anima la camera prospettica intorno a un modello in scala reale, invece che intorno a una scatola con un'immagine sopra.

Una base per la modellazione di dettaglio

Inizia il dettaglio da muri, aperture e tetti già al loro posto, poi aggiungi tu rivestimenti, grondaie e interni.

Edifici di contesto

Colloca le case vicine attorno a un nuovo progetto, alla loro dimensione reale, partendo dai disegni delle loro pratiche edilizie.

Una casa, quattro prospetti, una scena Blender

Una casa di prova, disegnata da noi: la tavola dei prospetti che è stata caricata e tre dei cinque render usciti dal .blend.

Tavola con i quattro prospetti di una casa di prova, con quote e quote di livello

La tavola con i quattro prospetti, così come è stata caricata

Render prospettico del modello della casa di prova in Blender, con materiali neutri

Render prospettico dal .blend

Vista ortografica frontale del modello della casa di prova, uguale al suo prospetto frontale

Vista frontale dalla camera ortografica frontale

Dal .blend a un'immagine fotorealistica

La scena è pronta per Cycles: denoising, colore AgX e le cinque camere sono già impostati. Per un'immagine fotorealistica senza toccare uno shader, premi «Renderizza questa vista» sotto uno dei cinque render: la vista si apre come immagine di partenza nel modulo Esterni di ArchiVinci dove luce e materiali li descrivi a parole.

Quanto costa un modello

Chi può usarlo

I membri Premium, con un piano o un pass Premium.

Coins per modello

Avviare un modello blocca 40 coins. Alla fine paghi quanto è costato davvero, almeno 15 e al massimo 40 coins, e il resto torna subito nel tuo saldo. Una casa tipica costa 15 coins.

Limiti di utilizzo, oggi

Un modello alla volta, fino a 10 al giorno. I file restano disponibili per 7 giorni, poi vengono cancellati: scaricali per conservarli.

Se non si può completare

Un modello che non si può completare ti restituisce tutti i 40 coins.

Modellazione Blender con ASTRA: domande e risposte

Quale versione di Blender apre il file .blend?

Blender 4.5 LTS o successivi: il file è salvato con Blender 4.5 LTS. Se lavori con una versione precedente, usa il .glb dello stesso zip: si apre nelle versioni più vecchie di Blender e nella maggior parte delle app 3D.

Posso modificare il modello dopo averlo aperto in Blender?

Sì. Ogni muro, finestra, porta e falda del tetto è un oggetto a sé, con il nome dell'elemento del disegno, e i materiali hanno nomi semplici che puoi sostituire.

Il modello Blender ha le texture?

No. Ha materiali neutri (intonaco, tetto, telai, vetri, porte, davanzali), così puoi applicare i tuoi.

ASTRA è come chiedere a ChatGPT di scrivere uno script per Blender?

No. In ASTRA l'AI non scrive mai codice. GPT-6 Astra di OpenAI legge i disegni e compila una descrizione fissa dell'edificio (muri, aperture, falde, livelli), i nostri controlli la rendono coerente e uno script Blender fisso e collaudato ne ricava il modello. Per questo ogni modello ha la stessa struttura pulita.

Quale modello di AI usa ASTRA?

I disegni li legge GPT-6 Astra di OpenAI. ASTRA gli chiede una descrizione rigorosa dell'edificio, non un modello 3D, e costruisce la geometria con strumenti open source: Blender 4.5 LTS per il modello e i render, IfcOpenShell per il file IFC.

Posso usare il modello in un motore di gioco o in un visualizzatore AR?

Sì. Ogni modello include un file .glb (glTF 2.0 binario), il formato che legge la maggior parte dei motori di gioco e dei visualizzatori web e AR. È in metri, quindi l'edificio arriva alla sua dimensione reale.

Posso caricare foto di un edificio al posto dei disegni?

No. ASTRA legge prospetti disegnati, non fotografie. Per trasformare la foto di un edificio in una nuova immagine, usa il modulo Esterni di ArchiVinci.

Quanto ci vuole per un modello, e posso chiudere la pagina?

Di solito pochi minuti. Puoi lasciare la pagina: il modello continua a costruirsi e ti aspetta in Modelli recenti, che elenca i tuoi ultimi 10 modelli con il loro stato.

E se i miei disegni non hanno quote?

Inserisci la larghezza della facciata e il modello viene costruito esattamente a quella larghezza. Senza larghezza, quote, quote di livello o scala grafica, ASTRA usa le altezze tipiche di porte e piani e il risultato indica che la scala è approssimativa.

Che tipo di edifici può modellare ASTRA?

Edifici di pochi piani con muri dritti e tetti piani o a falde; bovindi e verande funzionano. Un modello contiene fino a 60 muri e 150 aperture. Muri curvi e coperture molto complesse vengono approssimati e segnalati nelle note del risultato.

Lo stesso modello, in altri due modi

Modellazione SketchUp

Lo stesso edificio come .dae che SketchUp importa in un solo passaggio, con un IFC per SketchUp Pro.

Modellazione Revit

Lo stesso edificio come modello IFC4 con muri, finestre, porte, copertura e piani per Revit.

Modulo Esterni

Trasforma uno dei cinque render in un'immagine fotorealistica del progetto.

La tua prossima scena Blender parte da quattro prospetti

Carica i disegni, premi Genera e in pochi minuti apri un .blend in scala reale, pronto da illuminare.

Blender è un marchio della Blender Foundation, SketchUp di Trimble Inc. e Revit di Autodesk, Inc. GPT-6 Astra è un modello creato da OpenAI. ArchiVinci non è affiliata ad alcuno di essi né da essi approvata.

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