top of page

video credits

logging in...

Illustrazione creata con l'AI in stile clay render di un soggiorno con zona pranzo tutto bianco, finestre ad arco e un albero bianco

Cos'è un clay render? Significato, passaggi, impostazioni e software

Mehmet Karaağaç

•

06 marzo 2026

•

it

Tempo di lettura: 10 minuti

13777 visualizzazioni

Aggiornato il: 29 ottobre 2026

Un clay render (o render in argilla) è un'immagine di una scena 3D in cui ogni oggetto riceve un unico materiale uniforme, di solito bianco opaco o grigio da chiaro a medio, così che forma, proporzioni, luce e ombre si possano giudicare senza colori né texture. Si ottiene nel software 3D con un override dei materiali o con una modalità clay o bianca integrata, e si usa per studi volumetrici, test di illuminazione, controlli del modello e le prime revisioni con il cliente.

Questa guida mette a confronto clay render, white model e render fotorealistico, segue il workflow e le sue impostazioni di partenza, dà i passaggi in Blender e mostra dove si trova l'opzione clay o bianca in Rhino, SketchUp, 3ds Max, Twinmotion, Lumion, Enscape e D5. Si chiude con il modo in cui una vista clay diventa un'immagine fotorealistica.



Cos'è un clay render?


Illustrazione creata con l'AI in stile clay render: un soggiorno con zona pranzo tutto bianco, con divano, tavolo e albero interno, tutto in bianco opaco

Illustrazione generata con l'AI di un interno in stile clay bianco; non è stata renderizzata da un modello 3D.

Il clay render è una tecnica di visualizzazione in cui tutti i materiali di una scena 3D vengono sostituiti da un unico materiale neutro, di solito bianco opaco o grigio. Eliminando texture e colori, consente di concentrarsi su forma, proporzioni, illuminazione e comportamento delle ombre senza distrazioni visive.





Viene utilizzato principalmente durante la fase di progettazione iniziale, quando la velocità e la chiarezza sono più importanti dei dettagli superficiali. Poiché i clay render sono veloci da produrre e facili da revisionare, aiutano i progettisti a testare idee, regolare composizioni e valutare relazioni spaziali in modo efficiente.


Bianco o grigio? Si usano entrambi. Un clay grigio medio mantiene leggibili le ombre e l'ombreggiatura di contatto e non si brucia facilmente al sole; un clay grigio chiaro o bianco dà l'aspetto di un plastico architettonico bianco, ma le sue luci alte si saturano prima. L'illustrazione qui sopra mostra l'aspetto bianco; la tabella delle impostazioni più in basso dà i valori per entrambi.

Clay render vs white model vs render fotorealistico

Sono tre fasi della stessa scena: il clay render e il white model tolgono i materiali per giudicare il progetto, il render fotorealistico mostra come apparirà.

Clay render

White model render

Render fotorealistico

Materiali

Un unico materiale opaco, spesso grigio medio

Un unico materiale bianco o quasi bianco, come un plastico fisico

Materiali reali, texture, vetro e arredi

Cosa mostra

Forma, proporzioni, luce e ombre

Volumi e composizione, con un aspetto pulito da presentazione

L'aspetto finale del progetto

Tempo di render

Breve

Breve

Il più lungo dei tre

Uso tipico

Test di luce, controllo del modello, revisioni del progetto

Tavole di concept, concorsi, primi incontri con il cliente

Presentazioni finali e marketing

Il render wireframe, il quarto aspetto che si confronta di solito, mostra solo gli spigoli del modello e non dice nulla sulla luce. La modalità Arctic di Rhino e la White Mode di Enscape, descritte più avanti, sono viste da white model. Per gli altri aspetti che un progetto attraversa, vedi gli stili di rendering architettonico.


Perché i clay render si usano in architettura?

Un clay render semplifica la complessità visiva e aiuta i team a decidere più in fretta. Senza materiali, i problemi di scala, proporzioni e composizione si vedono più facilmente, e la discussione resta sulla struttura invece che sulla superficie.

È molto usato per studi volumetrici, esplorazione formale e revisioni interne del progetto, quando occorre confrontare rapidamente più opzioni. Aiuta anche nella valutazione iniziale dell'illuminazione: il comportamento della luce naturale e la posizione della camera si possono affinare prima di passare ai render fotorealistici finali.

Controllare il modello

Senza colori e texture, gli errori di modellazione si vedono subito: le normali capovolte appaiono come macchie scure, le facce sovrapposte come chiazze, e i buchi o le pareti mancanti lasciano passare la luce dove non dovrebbero. Un passaggio clay prima della texturizzazione è il controllo più rapido di un modello, e i modelli BIM, con la loro scala reale, si prestano molto bene.

Revisione con il cliente prima delle texture

La fase clay è una tappa di approvazione comune nella visualizzazione: il cliente approva prima volumi, inquadrature e luce, poi arrivano le immagini fotorealistiche. Così la conversazione resta sul progetto e non sul colore di una piastrella, e si evita di rifare lavoro mentre la forma cambia ancora.

Quando usare un clay render

Usalo finché la forma cambia ancora e i materiali distrarrebbero soltanto:

  • Studi volumetrici e i primi concetti architettonici

  • Test di illuminazione e scelta delle inquadrature

  • Studi di soleggiamento e ombre, con posizione del sito, data e ora impostate nel software 3D

  • Controllo del modello prima delle texture

  • Revisioni con il cliente e tavole di concorso in fase di concept

Non serve quando la decisione riguarda proprio i materiali, o per un progetto semplice, legato ai materiali, che guadagna poco da un passaggio clay separato.


Come fare un clay render: il workflow passo per passo

Un workflow di clay render si basa su chiarezza, velocità e coerenza. Gli strumenti cambiano, ma il processo è lo stesso nella maggior parte dei software di rendering.

1. Prepara la geometria

Una geometria pulita è essenziale per clay render prevedibili e privi di artefatti. Tutte le normali devono essere rivolte verso l'esterno, le facce sovrapposte o duplicate vanno eliminate e i vertici quasi sovrapposti vanno uniti per evitare macchie scure o artefatti di shading.

La scala reale è altrettanto importante, perché la luce si comporta in base alla distanza. Altezze di porte e soffitti con le loro misure reali mantengono credibili esposizione e contrasto.

2. Applica l'override dei materiali

Sostituisci tutti i materiali con un unico materiale neutro: grigio medio quando contano soprattutto ombre e contrasto, grigio chiaro o bianco per l'aspetto da white model. Una rugosità alta mantiene il clay opaco, così i riflessi non sembrano un materiale.

Il vetro richiede una scelta. Se il motore permette di escludere materiali dall'override, lascia fuori il vetro così che la luce naturale continui a entrare nelle stanze. Se non lo permette, come in Blender, nascondi i vetri durante il passaggio clay, altrimenti le finestre diventano pareti piene e gli interni si scuriscono.

3. Imposta l'illuminazione

L'obiettivo è una luce uniforme e leggibile, non un effetto drammatico. Un HDRI di cielo coperto dà una luce morbida e uniforme (intorno a EV 12–13); un sistema sole-cielo con un'altezza del sole moderata aggiunge ombre nette per leggere la profondità. Negli interni, un po' di luce di rimbalzo schiarisce gli angoli più scuri. Per l'illuminazione in dettaglio, vedi il rendering dell'illuminazione.

4. Renderizza e confronta

Renderizza con pochi campioni e il denoiser attivo: un clay render serve per un riscontro veloce, non per un'immagine finita. Mantieni uguali camera, esposizione, view transform e colore del clay in tutte le opzioni, così le differenze che vedi vengono dal progetto e non dalle impostazioni.

Impostazioni del clay render: valori di partenza

Questi valori sono punti di partenza che funzionano nella maggior parte dei motori. Il grigio medio della fotografia è definito come una riflettanza di circa il 18% (Wikipedia, Middle gray); i valori di esposizione e di lux vengono dalle tabelle standard del valore di esposizione e del lux.

Impostazione

Valore di partenza

Nota

Colore del clay

Grigio medio 0,18 lineare, o da grigio chiaro a quasi bianco

Il grigio mantiene leggibili le ombre; il bianco dà l'aspetto da plastico ma si satura prima al sole

Rugosità

Alta (opaca)

Evita punti caldi e riflessi che sembrano un materiale

View transform

AgX in Blender, o il tone mapper di tipo filmico del motore

Filmic è deprecato in Blender e sostituito da AgX

Display

sRGB (gamma 2,2)

Lo stesso per ogni variante che confronti

Esposizione esterna (EV a ISO 100)

15 pieno sole, 14 sole velato, 12–13 cielo coperto

In base al cielo con cui illumini

Luce naturale (lux)

Cielo coperto circa 1.000; luce diurna senza sole diretto 10.000–25.000; sole diretto 32.000–100.000

Ha senso solo con un HDRI calibrato: la maggior parte dei cursori HDRI sono moltiplicatori, non lux

Campioni

Pochi (per esempio 64–128) con il denoiser attivo

Aumentali solo se restano rumore o fireflies

Dispositivo

GPU

CPU quando la scena non entra nella memoria della GPU

Il view transform è una forma di tone mapping: se lo cambi, cambiano con lui tutti i grigi. Il rendering GPU dà il riscontro più rapido in questi passaggi brevi; il rendering CPU è l'alternativa quando la memoria della GPU finisce o serve una funzione solo CPU.

Come fare un clay render in Blender

Blender non ha un pulsante clay, ma il Material Override del view layer risolve tutto in pochi clic. I passaggi seguono il manuale di Blender 5.2 LTS, la versione con supporto a lungo termine su blender.org a ottobre 2026 (i nomi dei menu restano in inglese, come nell'interfaccia):

  1. Crea un materiale chiamato "clay": un Principled BSDF con un Base Color grigio chiaro o medio e un Roughness alto.

  2. Apri View Layer Properties > Override e scegli "clay" come Material Override. Sostituisce tutti i materiali usati nel view layer con quell'unico materiale (manuale di Blender: View Layer Override).

  3. Se vuoi, imposta un World Override per illuminare il clay con un HDRI neutro o un colore del mondo uniforme al posto del mondo della scena.

  4. In Render Properties > Color Management, imposta il View Transform su AgX (manuale di Blender: Displays & Views).

  5. Riduci i campioni di render e attiva Denoise; lo stesso pannello Override ha anche un override dei campioni per il view layer.

  6. Premi F12 per renderizzare.

Il manuale non documenta alcuna opzione per escludere materiali dal Material Override: vetro, materiali emissivi e decal diventano clay anche loro. Quando conta la luce naturale dentro una stanza, nascondi i vetri durante il passaggio clay. I clay render sono leggeri, ma Cycles rende meglio con una buona scheda grafica: vedi i requisiti di sistema di Blender.


Clay render in Rhino, SketchUp, 3ds Max, Twinmotion, Lumion, Enscape e D5

La maggior parte degli strumenti 3D e real-time ha una propria opzione clay o bianca, quindi un clay render quasi mai richiede un altro programma. Nomi e posizioni qui sotto sono stati verificati a ottobre 2026; i menu cambiano tra una versione e l'altra, quindi controllali nella tua.

Programma

Opzione clay o bianca

Nota

Blender

Material Override

View Layer Properties > Override (passaggi sopra)

Rhino 8

Modalità di visualizzazione Arctic

Una modalità della vista: oggetti bianchi, sfondo bianco, ombre morbide

SketchUp

Stile delle facce Shaded Using All Same

Aggiungi l'ambient occlusion dello stile per le ombre di contatto

3ds Max (V-Ray, Corona)

Override globale dei materiali

Si imposta nel motore; Corona può escludere vetro e luci

Twinmotion

Effetto clay rendering

Nelle impostazioni Ambience di un'immagine, un panorama o un video

Lumion

Effetto Styrofoam

Introdotto con Lumion 6; il prodotto di oggi è Lumion Pro

Enscape

White Mode

Dentro Revit, SketchUp, Rhino e Archicad

D5 Render

Modalità clay

In Display, secondo il forum di D5

Rhino

La modalità di visualizzazione Arctic di Rhino rende bianchi tutti gli oggetti, rende bianco lo sfondo e aggiunge ombre morbide: secondo McNeel è in sostanza una modalità ambient occlusion. Le sue impostazioni si trovano in Tools > Options > View > Display Modes > Arctic (guida di Rhino 8). Essendo una modalità di visualizzazione, la vista clay compare appena la vista passa a essa.

SketchUp

SketchUp non ha un pulsante clay, ma due impostazioni di stile ci vanno molto vicino. Lo stile delle facce Shaded Using All Same mostra il fronte e il retro di ogni faccia con il colore della faccia frontale, e l'opzione Ambient Occlusion dello stile, con i controlli Color, Distance e Intensity, aggiunge ombre di contatto (guida di SketchUp: Face Styles). Per passare da quella vista a un'immagine fotorealistica senza uscire da SketchUp, l'estensione di ArchiVinci, gratuita da installare, renderizza la vista attiva, o fino a 4 scene salvate alla volta, con un account ArchiVinci: vedi render AI per SketchUp e il nostro elenco di plugin per SketchUp.

3ds Max (con V-Ray o Corona)

In 3ds Max il clay render nasce dal motore di rendering. V-Ray e Corona hanno entrambi un override globale dei materiali che sostituisce tutti i materiali della scena con un unico shader neutro, e Corona permette di escludere materiali: una risposta dello staff di Chaos sul forum di Corona descrive le esclusioni per non sovrascrivere vetro e materiali luminosi. Con un controllo preciso di esposizione, campionamento e rumore, questa configurazione resta comune negli studi di visualizzazione per il lavoro di concept e di previsualizzazione. Per le differenze tra i due motori, vedi Corona vs V-Ray.

Twinmotion

Twinmotion offre un effetto clay rendering tra gli effetti speciali delle impostazioni Ambience di un media (un'immagine, un panorama o un video), accanto alle modalità di rendering Standard, Lumen e Path tracer (Epic: Creating and Exporting Media). Poiché Twinmotion lavora in tempo reale, i cambi di luce e di camera si vedono subito, il che è utile nelle prime revisioni del progetto. Rispetto al suo rivale più vicino: Twinmotion vs Lumion.

Lumion

Lumion ha introdotto un effetto Styrofoam (polistirolo) con Lumion 6 per imitare l'aspetto dei plastici architettonici tradizionali (CG Channel, 2016). A ottobre 2026 Lumion è venduto come Lumion Pro, quindi controlla il nome dell'effetto nella tua versione. Il suo workflow in tempo reale si adatta al lavoro di concept iniziale, dove la velocità conta più di una luce fisicamente precisa; vedi anche Lumion vs Enscape.

Enscape

Enscape funziona dentro software CAD e BIM come Revit, SketchUp, Rhino e Archicad, e la sua White Mode mostra il modello in bianco mentre lo percorri dal vivo. Per chi lavora in Revit, la White Mode di Enscape è così una via diretta a una vista in stile clay dentro Revit. Per Enscape a confronto con un motore ray tracing, vedi Enscape vs V-Ray.

D5 Render

D5 Render ha una modalità clay (una vista da white model); le risposte sul forum di D5 la collocano nelle impostazioni Display. Con il suo motore di rendering in tempo reale, angoli di camera ed equilibrio della luce si provano rapidamente nelle prime fasi. Per il confronto diretto con Enscape: D5 Render vs Enscape.


Dal clay render all'immagine fotorealistica

Un clay render è anche il punto di partenza più pulito per un'immagine fotorealistica: camera, volumi e direzione della luce sono già decisi. Carica la vista clay o bianca (JPG, PNG o WebP, fino a 5 MB) nel generatore di render AI di ArchiVinci, descrivi i materiali in una frase e scegli un pulsante di Illuminazione come Luce diurna, Ora d'oro o Crepuscolo. Ogni esecuzione genera in pochi secondi una nuova immagine che segue il tuo file. Al motore predefinito viene chiesto di mantenere prospettiva e geometria; è un'istruzione a un modello AI, non un blocco, quindi controlla dettagli come le partizioni delle finestre prima che l'immagine arrivi al cliente.

Nell'esempio qui sotto il file caricato è l'immagine di una casa a due piani tutta bianca, con l'aspetto di un clay render. Il prompt chiedeva pareti in intonaco bianco, rivestimento in legno al piano superiore, grandi vetrate, un prato e qualche albero; la posizione della camera e la forma della casa restano come nell'immagine caricata.

Casa a due piani senza materiali, tutta bianca come un clay render, e il suo render AI: pareti bianche, legno al piano superiore, tetto scuro e prato.

A sinistra: l'immagine caricata. A destra: il risultato del prompt "Modern house with white plaster walls, timber cladding on the upper floor, large glass openings, a lawn and a few trees." con il pulsante Luce diurna e il motore predefinito.

Lo stesso vale per un modello volumetrico bianco visto dall'alto, la vista tipica del rendering aereo: con il prompt lasciato vuoto, i tre edifici, i loro tetti e la corte sono tornati dov'erano. La pagina della vista a volo d'uccello con l'AI mostra altre viste dall'alto.

A sinistra, modello volumetrico bianco di tre edifici residenziali visto dall'alto; a destra, la stessa vista come render fotorealistico.

A sinistra: la vista del modello volumetrico così come è stata caricata. A destra: il risultato del modulo Esterni con il prompt lasciato vuoto e nessun pulsante di Illuminazione scelto.

Una vista clay di una stanza passa allo stesso modo per l'interior design con l'AI, e uno studio di facciata per l'exterior design con l'AI; colori, materiali e arredi si descrivono nel prompt. Un nuovo account parte con 3 crediti gratuiti; usare i risultati per clienti o marketing richiede un piano attivo.



Trasforma un clay render in un render fotorealistico

Carica una vista clay, una vista del modello 3D, uno schizzo o una foto e descrivi materiali e luce in una frase: ArchiVinci genera nel browser un render fotorealistico che segue la tua immagine. Un nuovo account parte con 3 crediti gratuiti.

Guarda il tuo progetto come render AI

Ancora senza modello? Parti dalla pianta

Se il progetto è ancora una pianta, disegnala con lo strumento di ArchiVinci per la planimetria online gratis, Floor Plan Maker, per browser desktop: pareti, porte, finestre e stanze con le loro superfici, anche su più piani. La sua vista 3D e la sua vista volumetrica hanno un controllo della direzione del sole, una passeggiata in prima persona mostra le stanze e la vista 3D corrente si può renderizzare con i motori di ArchiVinci (i render usano i normali crediti di render). Disegno, modifica, vista 3D, passeggiata ed esportazioni come GLB e OBJ, che Blender apre per un tuo clay render, sono gratuiti.

Parti dalla pianta del tuo progetto

Disegna pareti, porte e stanze nel browser desktop, controlla i volumi con il controllo della direzione del sole, percorrili in 3D e renderizza la vista con i motori di ArchiVinci. Disegno, vista 3D ed esportazioni sono gratuiti.

Disegna la pianta online






Problemi comuni del clay render e soluzioni rapide

Macchie scure o shading non uniforme

Di solito sono facce sovrapposte o duplicate, normali capovolte o un render fuori da un workflow lineare. Ricalcola le normali perché siano rivolte verso l'esterno, elimina le facce duplicate, unisci i vertici sovrapposti e mantieni lo stesso view transform in tutti i render.

Finestre che diventano grigie

L'override ha trasformato il vetro in clay. Se il motore ha un elenco di esclusioni, lascia fuori i materiali del vetro; il Material Override di Blender non lo ha, quindi nascondi i vetri durante il passaggio clay quando conta la luce naturale all'interno.

Illuminazione piatta o spenta

Un HDRI troppo debole o senza una direzione della luce chiara. Aumentane l'intensità finché i mezzitoni stanno al centro dell'istogramma, ruotalo perché la parte più luminosa del cielo illumini la facciata principale, oppure aggiungi un sole con un'altezza moderata.

Superfici bianche sovraesposte

Un clay bianco o molto chiaro sotto un sole forte si brucia fino al bianco puro e perde l'ombreggiatura. Abbassa l'esposizione di uno stop o porta il colore del clay verso un grigio chiaro o medio.

Rumore e fireflies

I puntini luminosi nascono da sorgenti di luce piccole e intense e da troppi pochi campioni. Aumenta i campioni un po' alla volta con il denoiser attivo; anche un HDRI più morbido aiuta.

Lampade e superfici luminose che si spengono

Un override dei materiali sostituisce anche i materiali emissivi, quindi paralumi o schermi che brillano grazie al loro materiale smettono di brillare; le luci create come oggetti luce continuano a funzionare. Nei motori con esclusioni, lascia i materiali luminosi fuori dall'override.


Punti chiave

  • Un clay render dà a ogni oggetto un unico materiale opaco, bianco o grigio, così che forma, proporzioni e luce si possano giudicare da sole.

  • Il grigio medio mantiene leggibili le ombre; il bianco dà l'aspetto da plastico ma si satura prima sotto un sole forte.

  • Geometria pulita, scala reale e la stessa esposizione in tutte le opzioni rendono confrontabili i clay render.

  • La maggior parte degli strumenti ha una via integrata: il Material Override di Blender, la modalità Arctic di Rhino, gli stili delle facce di SketchUp, l'effetto clay di Twinmotion, la White Mode di Enscape e la modalità clay di D5.

  • Pass come l'ambient occlusion aiutano in post-produzione, e una vista clay è anche un file pulito per generare un'immagine fotorealistica.

Provalo in ArchiVinci

Carica una vista clay o bianca del tuo modello, uno schizzo o una foto e descrivi il risultato in una frase: ArchiVinci genera una nuova immagine che segue il tuo file. Un nuovo account parte con 3 crediti gratuiti.

Domande frequenti

Qual è la differenza tra un clay render e un white model render?

Sono la stessa tecnica in due colori. Un clay render usa spesso il grigio medio, che conserva profondità delle ombre e contrasto; un white model render usa il bianco o quasi bianco, che sembra un plastico fisico ma con luce forte può sovraesporsi e apparire più piatto.

Di che colore deve essere un clay render?

Un grigio medio di circa 0,18 lineare è il riferimento fotografico e mantiene leggibili le ombre; il grigio chiaro o quasi bianco dà l'aspetto da white model. Scegline uno, mantienilo opaco e usa lo stesso valore in tutte le opzioni che confronti.

Un clay render può sostituire i render fotorealistici finali?

No. Un clay render serve per giudicare forma, proporzioni e luce nelle prime fasi. I render finali arrivano quando materiali, texture e atmosfera sono definiti.

Un clay render si può trasformare in un render fotorealistico?

Sì. In un programma 3D si assegnano i materiali reali e si renderizza di nuovo. Con ArchiVinci carichi la vista clay, descrivi i materiali in una frase e scegli un pulsante di Illuminazione: ogni esecuzione genera una nuova immagine che segue il tuo file, come negli esempi qui sopra.

Un clay render va bene per le presentazioni al cliente?

Sì, soprattutto nelle fasi di concept e di schematic design. Spiega al cliente che mostra l'intento spaziale, non l'aspetto finale.

Come accelera un clay render l'iterazione del progetto?

Senza materiali e texture complesse i tempi di render scendono, quindi il riscontro arriva prima ed è più facile confrontare le alternative una accanto all'altra.

Perché le impostazioni della camera sono così importanti in un clay render?

Senza variazioni di materiali e colori, la composizione dipende dall'angolo della camera, dalla prospettiva e dall'inquadratura. Una scelta di camera sbagliata rende lo spazio meno leggibile.

L'ambient occlusion va usata nei clay render?

Non è fisicamente necessaria nei clay render in path tracing, perché l'illuminazione globale produce già le ombre di contatto. Nella pratica però si aggiunge spesso un'ambient occlusion leggera e controllata per migliorare la leggibilità ed enfatizzare la profondità spaziale, soprattutto nelle prime revisioni del progetto.

Perché i clay render di interni sembrano spesso piatti?

Gli interni dipendono da poche sorgenti di luce. Un'esposizione sbagliata, il vetro bloccato dall'override o poca luce di rimbalzo riducono contrasto e profondità.

I modelli BIM vanno bene per i clay render?

Sì. I modelli BIM hanno di solito la scala corretta e una geometria coerente, il che si presta bene ai clay render e alla valutazione iniziale del progetto.

Un clay render si può usare per studi di soleggiamento e ombre?

Sì, purché il sole sia reale: imposta posizione del sito, data e ora nel software 3D, e il clay render mostrerà le ombre senza la distrazione dei materiali. Senza un sole geolocalizzato mostra un'atmosfera, non uno studio di soleggiamento.

Un clay render richiede post-produzione?

No, ma piccole regolazioni di esposizione e contrasto, applicate allo stesso modo a tutte le immagini, rendono più facile confrontare le iterazioni.

Il clay render va usato in ogni progetto di architettura?

No. Rende di più con forme complesse e studi spaziali; i progetti semplici o legati ai materiali possono guadagnarne poco.

Il clay render è anche un intonaco per pareti?

Sì, in un altro senso. Nel Regno Unito e in Australia "render" indica anche l'intonaco di una parete, e il clay render è una finitura a intonaco a base di argilla. Questa guida parla della tecnica di visualizzazione 3D.

Cosa significa "3D clay render"?

In architettura è lo stesso di un clay render: una scena 3D mostrata in un unico materiale neutro. L'espressione indica anche uno stile di illustrazione che imita la plastilina colorata, diffuso su siti di immagini stock e di modelli 3D.

bottom of page